(这章节主要是游戏设备和游戏的相关介绍还有本作的社会背景,比较枯燥,如果没兴趣行直接跳到第三章!)
这块黑色“手表”表面上并没有什么奇特的地方,看上去就像是一块市面上普通的电子手表一样,只可跟普通电子手表的屏幕相比,它的屏幕或者说是那块屏幕投放出来的虚影,要比普通的电子屏幕大上很多,而此时那块黑色“手表”的屏幕上只显示着OFF三个字母,也就是关闭。
空气中弥漫着淡淡的气息。
不仅如此,在电子屏幕的旁边还有三个小按钮和几个不同颜色的信号灯。
虽然这块黑色“手表”看上去十分普通,但这小玩意却大有来头:它的简称叫做“方舟连接器”,“方舟”是它的代号,它是由游娱游戏企业花费了整整五年的时间研发而成!
它的作用就是沟通真实世界和虚拟世界两个不同次元之间的桥梁!
即便在这之前,VR技术在应用于游戏时早就可以说是十分成熟了,玩家行通过戴上游戏头盔或者各式各样的传感设备,使玩家能够通过视觉、听觉、嗅觉、触觉,以及形体、手势或者口令参与到信息处理的环境之中,从而取得身临其境的体验!
然而方舟连接器不同于以往的传感设备,玩家在戴上方舟连接器以后,行通过其中的“方舟芯片”释放出一道特殊的电流刺激玩家的神经,在大脑之中直接模拟出虚拟游戏场景,而且玩家通过这块智能芯片可以直接通过大脑发出指令。(意思就是玩家在游戏过程中身体不需要再动了)
游娱游戏企业最新研发出来的这款方舟连接器,一经上市,整体的性能评测行说是碾压了之前的所有VR游戏设备,火爆程度也是非同凡响,第一批总计十万套光是在官方的预购时间开启时,短短极为钟不到的时间内从就“可购买”变成了“售罄”状态!以至于官方只能提前第二批产品的预购时间,这热门程度甚至行比拟当初第一款真正问世的VR游戏设备!
方舟连接器的作用不仅仅是将原本笨重的游戏头盔或者其他的各种传感设备简化了一人黑色手表,极大减轻了玩家的负重感。最主要的两点,一是它行通过刺激人的神经,让人在游戏过程中感受到的疲劳感大大降低,也就是说可以让玩家更长时间的沉浸在虚拟世界之中,而这刺激,对人的身体基本是无害的。
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在以往的VR游戏设备上,这是一个极大的缺点,一般人顶多支持6-8个小时,VR设备额外带来的负担就会让人感觉到十分的困乏疲倦。即便不缺乏一些意志力比较强的肝帝,游戏时间会更长一些,但是由于戴着VR设备超过12个小时后,对人身体带来的负荷非常十分大,市面上大多数的游戏制作企业,为了玩家的身体考虑只能强行将每天的游戏时间上限调整到到了12个小时,再往后,玩家如果继续进行游戏,将会被系统强制下线。
而通过方舟连接器进入游戏世界,此缺点将不复存在!游娱公司在最新的产品发布会上早就表明了最终的测试结果:只要玩家连续在线时间不超过48个小时,对于玩家的身体基本是无害的!
但游娱公司还是推荐玩家正常的游戏时间不要超过24个小时,毕竟适度游戏益脑、沉迷游戏伤身、合理安排时间、享受健康生活,毕竟太过沉迷于游戏还是会影响人的正常生活的!
而方舟连接器不仅如此强大的一点,就是高达95%以上的场景模拟度!
绝对的真实感!
这是VR游戏设备的核心所在,也是各大游戏企业的科研人员最难攻破的难题!以前的VR传感设备最高给玩家带来的游戏模拟度,最多也只有80%,这早就是市场上最顶级也是最贵的产品,并且有价无市,基本上只有各大顶级职业联赛的比赛上才会出现!
而普通玩家能够购买到的VR设备游戏模拟度,普遍只有在70%左右,两相比较就能明白怎样会方舟连接器能卖的这么火爆了!
自然,在游娱游戏公司的2030年的夏季发布会上,不光只是发布了方舟连接器这一个新产品!
游娱游戏公司,作为近几年来新崛起的游戏企业,在七年之前收购了曾经游戏界的超级巨舰——银河游戏企业,一举成为国内顶级的游戏公司之一,接着其又花费了两年的时间,研发出了被评为当代最有影响力的十大游戏榜首的:“永恒:天命之路”,从此跻身全球游戏界的领跑人物之一!
时隔五年,在技术方面革新换代的同时,游娱游戏企业带来了游戏玩家翘首以盼的全新作品——“神迹”!
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作为顶级游戏公司,必然是其推出的游戏作品能够受到广大游戏玩家的热爱和好评,但是游娱游戏企业在这几年除了推出“永恒:天命之路”这款顶级大作以外,不仅如此只推出了一些耐人寻味的小作品,即便其中不乏可玩度极高的精品,但毕竟都是针对方向有限的小型游戏。所以经常有玩家写信给游娱公司抱怨,希望其推出新作品。
业内各大媒体和玩家对于游娱游戏公司这款尚未公测的新游戏“神迹”,全都报了极大的希望。
在如今此创新创业最好的时代,科技和人类的智慧经过一次次相碰撞,VR作为一种行创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,伴随着不断地争议,越来越多的企业、政府和消费者开始关注,“VR是下一个风口”早就成为业界共识!
21世纪,由于科学的超高速发展下,曾经在VR技术方面遗留的各大难题渐渐地被精进,而其中VR游戏也日趋成熟到了巅峰期。
在过去的五六年前,VR设备虽然能为游戏带来更好的游戏代入感,更能在虚拟世界中贴近现实,满足玩家更高的期待值,即使如此,那时候也只能算是VR的开荒阶段,众多企业过于强调短期内的推广和包装,而忽略产品的开发和技术的公关,于是那时候的VR游戏不管是从外表还是从内容上都存在着十分多的缺陷!
但现在,VR游戏早就融入了人类的生活,变成了必不可少的一部分,它代表的含义早就不仅仅只是一个“游戏”,而可以说是一人缩小版的社会了,它经过多年的时间打造,已经拥有了一套完整的经济体系!
但是在当时的社会,科学技术已经应用于生活的每个角落,这也导致了劳动力变得越来越不重要,许多人面临着失业这一大人生难题。
这还得从游娱游戏企业五年前研发出的游戏“永恒”开始说起,作为VR游戏史上的里程碑式作品,凭借着宣传中超出市面其他作品一大截的真实感和代入感,另外还有世界的开放程度,玩法的多样性等等!一经开放,就让无数的玩家投入其中,而这其中,或是一点热爱游戏或是一点对VR技术感兴趣的人。
以至于在各方面因素带来的压力下,那些人被压的喘不过气来,现实世界令人失望,因此只好将希望寄托于VR游戏之中,在这个地方就算你是一人现实生活中挣扎在社会边缘的失败者,在VR游戏之中你也行一举翻身,变成英雄,再遥远的梦想也变得触手可及!
这不同于21世纪初那时候,沉迷游戏之中就等同于荒废生活和自暴自弃。
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现在,许多人进入VR游戏此小社会之中,已经可以通过各种各样的渠道,将自己的闲置时间合理换算成货币。甚至,在这个时代,许多人早就把游戏当成了自己的主业,游戏代练、游戏工作室这些曾经被人们嗤之以鼻的工作,到现在早就变成了高薪职业之一,同样的,这些工作的社会待遇也提高了不止一人档次!
总而言之,这是一人游戏的时代!对于许多人来说,这也是一人最好的时代!
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