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☆ 第65章 山重水复疑无路

娱乐三人行 · 段思阙
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束了这一天的测试工作之后,心情烦闷的刘可韦拉着段杉杉去吃饭,路上又打了个电话把车光龙也叫了过来。

絮絮叨叨地抱怨了一大通连续三天没有目的地在测试服务器上瞎跑的感觉,刘可韦一杯接一杯地喝着啤酒,就像是在在沙漠里渴了三天的人敞开了喝白开水一样。
空气中弥漫着淡淡的气息。
说起来这三个人的酒量都还过得去,刘可韦平常喝得最多,然而醉过几回;车光龙比较节制一般不会敞开来喝,就是凑个趣而已;至于段杉杉么,喝酒的风格比较被动,一般不会主动找别人劝酒,只是默默地自斟自饮,但是别人主动找他喝酒的时候,他一般都是酒到杯干从不含糊,到目前为止刘可韦和车光龙两人也还没发现他哪次真的喝醉过。
下酒菜很简单,一盘白切鸡,一盘清炒荷兰豆,一碗肉沫茄子煲,还有一碟他最喜欢的拍黄瓜。
说起来这两个多月里,三个人的饮食习惯也慢慢的彼此影响了,比如说刘可韦每餐必点的拍黄瓜也成了三人吃得最多的菜肴;比如说吃早饭的时候,车光龙自制的泡菜取代了超市里买的袋装榨菜;比如说为了照顾“嘴笨”的段杉杉,他们基本都戒了鱼。
自然,只是当三个人在一起的时候是这样,背地里车光龙和若樱两人最经常光顾的馆子就是附近一家重庆烤鱼。
“车儿你给我说实话,关于那BUG你有没有头绪?”刘可韦忽然抬头看着车光龙,冒出了这句话。
其实车光龙早就私下里对若樱透露过对游戏引擎方面的忧虑,那天听完刘可韦、曹恭、林星宁和黎总监的对话过程,又发现了刘可韦在RTX上发给黎总监的那三份最有可能引发BUG的更新功能日志,早就隐隐约约地猜到了问题可能出在甚么地方。
只可,质疑上司的工作成果和能力,总是一件很不礼貌的事情。另外车光龙也不希望自己在朋友眼里成为一个会在背地里说别人坏话的家伙,因此一脸为难的神色扭捏着就是不做声。
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刘可韦将他的反应看在了眼里,他早就从那天车光龙的神态里看出来对方一定是发现了什么,因此进一步劝开口说道:“车儿,我们都是想好好儿做游戏的人,对吧?”
车光龙默默点头。
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“要是没出问题也就罢了,”刘可韦再度发挥他的口才,恳切地怂恿着,“或者如果出了问题你不了解,那也罢了,可是现在是问题摆在你面前,你明明知道却保持缄默,这样好吗?难道你不明白不解决此BUG的后果?”
再过一个多月,就是alpha版审核的期限,这一点三人都是心知肚明。没有解决这个恶性BUG的情况下,alpha版本审核绝对通可,也就意味着项目失败,团队面临解散的危机。
“你指望我说甚么,问题理当出在黎总监那儿?”车光龙憋不住了,最终开了口,“就算告诉你又怎样样,你能解决问题吗?”
“你真知道问题出在哪儿?”刘可韦眼急吼吼地追问道,“至少先明白是甚么问题,紧接着才能考虑怎样去解决它。”
车光龙摇摇头道:“没那么简单,黎总监对引擎控制得很严密,就算是我们这些程序员,也看不到他的源代码。他只提供接口给我们调用,代码都被封装在库文件里了……”
“太专业了我听不懂,”段杉杉挠了挠脑门插嘴道,“能说的简单易懂一点吗?”
“简单的说就是黎总监负责的游戏引擎里的碰撞检测系统出了问题,这部分源代码只有他一个人掌握,我们插不上手,于是只能等他自己找到问题,以及等他自己去解决问题。”车光龙无可奈何地开口说道。
段杉杉疑惑地问:“黎总监拿着企业给的薪水,但是他在工作时间完成的东西却对企业保密,这不符合常理吧?比如说我在工作期间写的游戏剧情甚么的,难道知识产权行属于我个人所有吗?还有美术部那边在工作时间画的美术资源也一样,怎样会黎总监开发的引擎可以这么特殊?”
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刘可韦苦笑了一下解释道:“是不符合常理,不过黎总监是带着他自己开发的游戏引擎加入团队的,公司没理由用这区区两个月的薪水来强行要求他公开自己之前投入大量心血去开发的成果吧?这一点黎总监加入企业前就和汪经理有过默契的。”
“汪经理为甚么要答应这种要求?”车光龙也是显得很是不解,“宁可招个其他不带引擎来的主程,让我们程序部现写一套公开的引擎代码,风险也不会这么大。说难听一点,黎总监万一出了点啥事,整个团队都得完蛋!”
“谁叫汪经理和黎总监是好朋友呢?而且现写一套代码还要更长的研发周期,黎总监说自己的引擎开发了一大半,随便改改就能用,能省下不少时间成本,还能少招点高级程序员节约薪水成本,汪经理只是太相信他了而已。”刘可韦有点喝高了,另外也以为身边这两个家伙行算得上是无话不说的好兄弟,于是毫无顾忌地透露了一点团队高层的秘辛。
不管是汪经理,还是黎总监,都是段杉杉和车光龙平素在工作之外基本没有接触的人,因为不了解,也没法做出什么具体的评判。因此他俩不约而同地沉默了下来,自顾默默地喝酒吃菜,一时间气氛有些冷场。
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“除了等黎总监自己解决BUG之外,车儿你就没有更积极一点的办法了吗?”纠结了一会之后,刘可韦忍不住再度开口问。
“我是人,不是超人!”车光龙很郁闷地说到,“我能想到的办法,一是汪总监出面让黎总监公开他的游戏引擎源代码,然后我们程序部其他人帮他一起查找解决BUG;不仅如此一个……”
“啥?”刘可韦听说还有一个办法,立马精神了起来。
“是没有办法的办法!”车光龙没好气地说,“既然此BUG是由于3D坐标轴的Z轴开放引起的,所以把Z轴锁掉,也能解决问题。没有了Z轴,自然也不用考虑甚么碰撞检测系统的事了!”
“哎,这样一来确实也能解决掉眼下的问题……”刘可韦先是眼前一亮,然后立即想到了甚么瘫了下来,“可是alpha版本检测的时候,明宙总公司那边过来的人不会让咱们通过的吧?合同上写的是3D游戏,结果验收的时候成了2D,能指望人家看不出来吗?”
“那我就没办法了。”车光龙悻悻道,“我都说了告诉你们也没用,只能等黎总监自己找到问题,解决问题,其他的话说了都等于没说。”
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————————第十九次登场的分隔线————————
第二天翌日清晨,像是老天爷也听腻了刘可韦的抱怨似的,最终让那曾经触发过两次下坠的执行策划,再一次遭遇了此BUG。
别人测了三天一次没碰到过,这个哥们竟然前后触发了一共三次,不明白该说他的运气太好呢,还是说他的运气太不好。总而言之,这一次他不敢怠慢,第一时间就停下了手上一切操作,跑到凌星宁身旁张口结合地汇报了情况。
因此策划部集体一拥而上,围着那执行策划的办公桌就像看甚么热闹似的。
凌星宁坐定来,亲自截图保存,紧接着登陆BUG管理系统,将BUG出现的情况进行详细的描述,并且将图片附了上去。
此BUG管理系统是策划和程序之间处理BUG的一个类似于论坛的企业内网社区。策划这边把发现的BUG截图并描述;程序部的主管发现之后会注明此BUG已经交给谁来解决,需要多久的时间;当该程序员解决了这个BUG之后,还会在相关BUG报告上著明该问题已经解决的反馈;然后策划再去测试服务器里进行确认,之后将该BUG报告归入早就处理的版块里。
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这就是圣杯工作室解决BUG的规范流程。
段杉杉混在人群里,好奇地盯着那不断下坠的角色。屏幕上是黑乎乎的一片,游戏场景已经根本看不见了,角色周边还有一堆像疏松的蜘蛛网又像四通八达的水管一样的银色线段,借助着这些银线作为静止的参照,能看到角色还是在不停的下坠中。
许主策也抱臂胸前站在边上冷眼旁观,轻轻地说了一句:“理当就是地面碰撞检测计算有问题。”
嗓门不大,可是站的很近的段杉杉还是听得很清楚。看来许主策对这个BUG也早就有所判断,只是出于谨慎原则,在没有看到实际情况的时候没有说破而已。
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凌星宁将BUG报告填写完之后,即刻去程序部将黎总监请了过来。
站在一堆策划的身旁盯着BUG现场,黎总监的脸色一会儿青一会儿红的,他推了推鼻梁上的镜框,点了点头,勉强说了声:“好,我知道了,此BUG我会尽快去处理的。”
一人小时之后,程序部那边打了新的版本过来,说是暂时锁死3D坐标轴的Z轴相关功能,等黎总监找到并解决相关BUG之后再重新开放。
说罢,黎总监便回身头也不回地匆匆动身离开了策划部,许主策眯着眼睛目送黎总监的背影,面上带着不知是喜是忧的表情。
p.s.为了写这几章的技术细节,专门请教了两位资深程序员给我补课,导致昨日没有及时双更……此日会尽力补上,以上。
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